Uchodzi on za wizjonera interaktywnej rozgrywki. Jedną z bardziej charakterystycznych tendencji w jego gamedesignie są nieustanne próby przebijania tzw. czwartej ściany, czyli tworzenie złudzenia bezpośredniego dialogu gry z graczem, a nie, jak ma to miejsce w większości pozycji, pośredniego gry z bohaterem, jako reprezentantem gracza. Co dosyć istotne, pojęcie czwartej ściany wywodzi się z teatru, a więc stosowanie go w odniesieniu do gier, nie jest neutralne w obrębie omawianego tematu. Oto 2 groteskowe przykłady tego typu zabiegów u Kojimy:
Zawiera spoiler z gry Metal Gear Solid. Kliknij, aby wyświetlić.
Hideo Kojima
Wypowiadając się w obrębie dyskusji rozpętanej przez Eberta, przyznaje on starszemu o pokolenie krytykowi rację - gry wideo nie są sztuką. Kojima porównuje grę do usługi, której pierwotnym celem jest usatysfakcjonowanie klienta - gracza. W wywiadzie dla "Official Playstation Magazine US" mówi on:
"But videogames aren't trying to capture one person. A videogame should make sure that all 100 people that play that game should enjoy the service provided by that videogame. It's something of a service. It's not art."
Jednak stoją za nim cyfry, gry z serii Metal Gear Solid, której główne części wydawane były ekskluzywnie na kolejne konsole Playstation, zawsze należały do czołówki najlepiej sprzedających się gier na te platformy:
- Metal Gear Solid - 7 milionów egzemplarzy (8 miejsce na Playstation)
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - 7 milionów egzemplarzy (6 miejsce na Playstation 2)
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 3.7 milionów egzemplarzy (21 miejsce na Playstation 2)
- Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots - 3 miliony egzemplarzy (9 miejsce na Playstation 3)
Sprzedaż serii jest moim zdaniem fantastycznym sygnałem, że wizjonerstwo może iść w parze z sukcesem. Gorąco polecam poniższy filmik, w którym autor dokonuje wyczerpującej analizy drugiej części serii, jako postmodernistycznej dekonstrukcji współczesnej kultury obiegu informacji. Mam nadzieję, że choć częściowo zobrazuje moje zdziwienie wysoką sprzedażą serii. Szczególnie ciekawe są tezy związane ze zwodzeniem gracza w kontekście tego, co Kojima mówił o satysfakcji klienta, jako o naczelnym celu gier. Oczywiście autor filmu robi trochę z igły widły, ale za to - jak sprawnie.
Źródła (30.06.2013):
http://kotaku.com/5654768/the-game-could-have-smelled-like-blood
http://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima
http://metalgear.wikia.com/wiki/Hideo_Kojima
http://www.washingtoncitypaper.com/blogs/artsdesk/visual-arts/2012/03/19/still-solid-metal-gear-creator-hideo-kojima-on-the-art-of-video-games/
http://www.eurogamer.net/articles/news240106kojimaart
http://en.wikipedia.org/wiki/Fourth_wall
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PlayStation_video_games
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PlayStation_2_video_games
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games